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SIMPLICITY – 簡單法則

May 27, 2007 (Sunday) Leave a comment Go to comments

在誠品看了這本書: 簡單的法則: 商業思維. 設計創意. 生活美學

作為一個軟體開發者,看了這本書也蠻有感觸的。「按鈕太多的遙控器,功能眼花撩亂的電子用品,必須讀過數十頁使用手冊才會安裝的軟體…」這是書中提到現今很多音響家電共同的問題。功能強大的家庭影音設備,可能永遠只用到 Power On/Off, Play / Stop, Volume +/-。至少它們還可以用數十頁的使用手冊寫完所有功能。電腦軟體卻很少能用數十頁交代清楚,其實這是很值得軟體開發者深思的,如果你的系統要兩本木頭書才能寫完,那表示世界上幾乎沒有人可以搞懂整個系統。

書中提到 10 個簡單法則,其實也不必一一列出,反正簡單,精要,小巧絕對是要點。根據在商業上的經驗,我們會想要很多功能強大的東西。其實那顯然是不對的,以家電為例,很少人不會操作一般的電風扇,反正開關很明顯是什麼意思,而風速不是用中文、英文就是用數字,也不難懂。更重要的是,按錯了我的代價很小,開太強了我馬上就知道要轉弱,開太弱我就知道另一個是比較強的風力。相比現在的軟體,功能多得可怕,而且你永遠不知道按了會發生什麼事。難怪有人總是會怕按了會發生什麼事!簡單絕對是設計時要想的東西,功能愈簡單愈好、規則愈簡單愈好,而且介面要有能讓人一看就能用直覺聯想到會發生什麼事。使用的人只想達到目的,並不想知道很多事情。

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  1. wells
    May 28, 2007 (Monday) at 11:26

    (舉手)
    學長:

    現行軟體這樣設計
    也有它的原因..

    使用者對於軟體的需求往往不會是只有單一的
    就好比希望有台機器
    想吹電扇的時候可以吹電扇
    如果太熱最好還有冷氣的功能
    在吹冷氣時如果還有音樂播放或是按摩功能那個是完美
    但使用者又希望易於操作
    這平衡點真難取捨:P

  2. May 29, 2007 (Tuesday) at 0:30

    這個的確就是一個很難取捨的平衡點,功能強大是一種賣點;但功能簡單比較容易操作。但一個東西總有主要的功能,又或者是比較常用的功能。現在手機功能強大,但其實很多人都說,只要能接電話跟打電話就好了。可見這打電話、接電話是手機的主要功能 (廢話 >”

  3. October 5, 2007 (Friday) at 15:15

    世界越来越复杂,希望越来越简单

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